扫描二维码查看
我的世界1.16.220.50是一款不断冒险的探索游戏,可以在此处执行激动人心的沙盒挑战,还可以体验各种有趣的比赛,同时玩家可以浏览里面的各种地图,玩家可以在这个随机的生存世界中创造不同的乐趣,并且游戏丰富。
1.高度免费的沙盒模拟施工游戏,该游戏采用像素风格,并以高度免费的游戏方式而闻名,玩家在游戏中将始终具有各种惊人的创造力,而且内置的物体也是闻所未闻的;
2.丰富的组件,以及各种未知的地图世界探索,使您兴奋而激动人心的冒险乐趣,有趣的沙盒世界使您可以体验不同的操作乐趣,并体验异物的创造和销毁;
3.无限的探索机制,各种丰富的任务出现,丰富的成就系统等着您解锁,高度自由的探索模式,玩家可以自由地在世界上冒险,击败怪物并挑战BOSS。
-建立新房屋没有任何限制,每个玩家都可以建造自己想要的任何东西,各种各样的神秘生物可以合并所有物体,以创建全新的生物和物体在游戏中。
-有许多精* 的地图场景等待您探索,您将有机会随机获得丰富的资源使用,可以根据您的想法进行所有构建,并且还支持与您的朋友进行在线挑战。
-在游戏中成为上帝,自由建立自己的世界,并发挥无限的想象力和创造力,使用大量的战斗元素,并使用像素创建数百个英雄。每天英雄之间都会有比赛。
-数以千计的玩家在这里体验,创作各种作品结识许多朋友并创造独特的建筑,独立的构造方法简单有趣。您可以随意放置不同的对象,以创建自己的虚拟世界。
-无限的材料和角色供您解锁,并用自己的双手创建一个完全自由的立方体世界,战斗能量消耗着我们世界的日常能量消耗,因此英雄和地图相互穿插。
独立的构造方法简单有趣,您可以随意放置不同的对象,以创建自己的虚拟世界。
无限的材料和角色供您解锁,并用自己的双手创建一个完全自由的立方体的世界。
有许多精* 的地图场景等待您探索,您将有机会随机获得丰富的资源使用去体验。
可以根据您的想法进行所有构建,并且还支持与您的朋友进行在线挑战在线组队。
在游戏中成为上帝,自由建立自己的世界并发挥无限的想象力和创造力感受游戏。
寻找诸如****之类的资源,治愈被僵尸病毒感染的人,并带动村民和僵尸进行战斗不断挑战游戏难度。
一个大型的战场,热情地战斗,保护您的村庄领土,成为该镇的英雄,毫不留情地与怪物打交道战胜对手。
您将来到一个崭新的山区,在这里体验独特的风景,然后您可以继续前进至该山区,直到您到达雪线为止。
要求玩家在不同的游戏玩法中做出适当的操作安排,玩家将在各种情况下随机发现许多其他挑战和尝试等。
按照主角的观点,您可以轻松地在这里处理任务,并且有各种创意无限的游戏玩法等着您来探索发现魅力。
令人兴奋的竞争战斗模式,以及许多新颖的创意内容游戏,开放游戏地图,所有资源奖励均取决于玩法自己拥有,游戏中没有充电通道,因此您可以轻松玩。
在此游戏版本中,玩家可以在供不应求的情况下玩更多游戏,同时玩家在玩游戏时还需要加快游戏节奏,并更好地掌握该游戏的生存方式更好的探索游戏。
在要求更高的游戏环境中,建立自己的游戏世界,并从一个人的贫瘠环境中逐步建立小屋,农场和更多生存设施,这种玩法也是每个人在游戏中更好地体验游戏的一种方式怎么玩。
这星期的 beta 版中我们加入了激动人心的洞穴山崖更新内容,可通过打开世界设置中的“试验性游戏内容”体验! (了解更多"试验性游戏内容”: aka.ms/MCExperimentalToggle)
注意:这个版本中的旧世界生成和新世界生成之间的混合还没有最终确定。我们想要确保我们用户的旧世界能更新至新世界,正在努力改进生物群系来获得洞穴山崖更新的完整内容!
山地
加入全新的山地生物群系:高耸山峰,覆雪山峰,覆雪山坡,山地树丛,山地草甸!(暂译)
为了容纳新的山地,我们提高了世界高度:从256增至320个方块,新的山地生成上限为256方块高。
为了真正的登山者:铁,煤炭和绿宝石现在会在山脉中生成。
铁* ,煤* ,绿宝石* ,钻石* ,金* ,青金石* ,铜* 和红石* 材质更新。
山地现在作为主世界生成的一部分生成。
山羊在极高的山丘到覆雪山坡范围内生成,山地树丛中会生成兔子。
荧光鱿鱼
荧光鱿鱼重新加入了beta版!
荧光鱿鱼受伤时会释放荧光墨汁。
玩家能用燃料给告示* 文字染色。
鱿鱼的模型在Y轴方向不会再被抵消了。
增加了荧光鱿鱼,荧光墨囊和荧光物品展示框。
错误修复
滴水石修复
水中放置滴水石锥不会再导致水被移除。
当悬挂的滴水石锥开始掉落时,它们的位置现在正确了。
修改了滴水石锥的视觉形状,使之与Java版匹配。
潜行时放置滴水石锥不会使相对的钟乳石和石笋结合。
站在石笋上跳跃会在落地时受到0.5的伤害。
滴水石锥有正常的碰撞箱了。
滴水石锥不会被流动的岩浆摧毁了。
当拿在手里时,滴水石锥现在大小和方向正常了。
因钟乳石伤害造成的的死亡信息不会以一个点结尾了。
掉落的钟乳石现在有正确的掉落伤害。
在下界,滴水石锥只会滴落岩浆。
被滴水石杀死,有正确的死亡信息了。
滴水石和滴水石锥方块有正确的音效了。
为滴水石洞穴增加了大型滴水石特性。
在世界生成时,洞穴顶上和底部的滴水石锥柱群被排除在外。
当放在正在滴水或岩浆的钟乳石下面时,炼药锅会装满那种液体。
向滴水石锥扔三叉戟会打破它。
在世界生成时,小滴水石锥柱子和滴水石方块被排除在外。
增加了滴水石方块。它可以由滴水石锥合成而得。
性能和稳定性
修复了游戏过程中会出现的几个崩溃问题。
修复了在铁砧中重命名地图,而第二格有物品时会发生的崩溃。
常规
细雪不能再被放置在已经有其他方块的位置,比如栅栏和铁栏杆。
荧光告示* 在DX11和手机设备上不再没有光渲染。(MCPE-117524)
“允许作弊”关闭时,实体选择器不能再选择自己。(MCPE-92635)
弹射物现在能穿过虚空结构方块了。(MCPE-103579)
僵尸,僵尸村民,尸壳, 掠夺者,卫道士拿盾* 的位置正确了。(MCPE-98606)
拿盾* 的生物现在把它放在副手。
访问者在死亡时会掉落物品。(MCPE-47563)
改进了在楼梯,台阶和顶层雪的边缘放置方块的规则。
控制器可以在侏罗纪世界包中的高级设置选择“按钮模式”开关。(MCPE-66446)
指令
当一个新的加载区域在被列出前加入时,在链中的命令方块会列举正确的加载区域数量。
Title命令不再在一个信息中输出多个%符号。(MCPE-51033)
传送命令会使用命令执行者来源的维度。 (MCPE-44104)
市场
“搜索结果”区域现在能在屏幕的不同部分之间正常更新。
可用性
在成就界面可用屏幕朗读和触控输入
修复了一个问题,当使用VR时,文字转语音会朗读错误的内容。
村民
村民不能再穿过墙去睡在墙那一边的床了。
技术修复和更改
GameTest 框架更新
Block快捷帮助更新为驼峰式大小写
Block快捷指令只包括原版方块
Block.get获取方块,当不存在时返回null
增加了BlockStates来列举所有方块的状态
增加了setState来设置方块的状态
增加了BlockPos类
增加了ItemStack 类 GameTes 模块
增加了Tags来列举所有内置标签
更新了所有用x, y, z坐标的BlockPos函数,使用BlockPos变量
当注册GameTest时,暴露空白区域
修复了过去失败的GameTest仍然在新世界出现的问题
移动预测
修复了第三方服务器上的弹射物忽略服务器移动数据包的问题
当玩家的移动修正或反常被监测到时,服务器会调整玩家的掉落距离来考虑玩家的位置。
其他
更改了GameTest 包的加载方式。多余文件会被主文件引用,在manifest.json的e***y中注明。
在一些世界中,暂停菜单中玩家图标不会被黑屏覆盖了。内容创作者不需要覆写focus_border_frame.png 和 pause_screen_border.png来保证表现正常了。
由市场世界中过期的资源包而缺失的材质会在内容错误日志中记录。
物品能应用"transparentattachable"标签来使戴着它们的玩家在第一人称视角不加载可附的物品。
修复了V2村民在初始化时不会更新它们的 molang变量的问题。
网络
将UDP协议流的加密算法更改为AESGCM256。
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)
剩余字数: