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战斗法则手游

类型:动作冒险 平台:安卓 语言:简体中文
大小:450.10MB 更新:2024-01-10 00:25:40
检测:安全无毒 无广告无插件

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游戏介绍

战斗法则手游是一款刺激好玩的二次元风格动作格斗类竞技对战手游,玩家可以控制你手中的角色前往各种场景之中,尝试组合不同的角色阵容,不断提升你的战斗能力,更好地完成任务,感受精* 刺激的冒险之旅。

战斗法则手游特色

1、强力角色

所有角色都非常强大,只要搭配得当,就能爆发出爆炸性的强大战斗力。

2、挑战比赛

每场比赛都非常具有挑战性,玩家可以随时前来游玩挑战,感受全新乐趣。

3、提升实力

你需要了解自己的实力,掌握更多强大的技能,尝试不同的连招释放方式。

4、全新战斗

全新战斗方式,多重挑战在这里开启,还有紧张刺激的排位战模式等待体验。

游戏亮点

1、最热血刺激的冒险之旅,充满惊喜和意想不到的发现,体验精* 刺激的战斗。

2、游戏有两种不同的冒险和战斗方式,与更多的敌人战斗,完成更多挑战任务。

3、指定各种不同的战术,发挥你的智慧,更有效地击败敌人,顺利通过关卡。

游戏优势

1、丰富多样战斗规则设计,除了主线剧情和战斗之外,还有很多其他的活动等待参与。

2、选择你喜欢的职业,进入危险的地下城中开始战斗,享受完美的游戏乐趣和体验。

3、海量强力的武器和道具等待收集,不断增强玩家的战斗力,在这里轻松击败你的对手。

游戏评价

多种多样的特色游戏场景设计,趣味十足的创意游戏模式,玩家就可以自由尝试各种战斗方式,让你在这里感受前所未有的乐趣。

版本更新

v1.9.7

全新职业《猎魔枪手》

全新基础职业 [火枪手] 及转职分支 [猎魔枪手] !

[猎魔枪手] 是一个高攻击频率,高机动性的职业,兼顾体术和射击两种攻击手段,擅长空中作战,主打一个飘逸,属性方面依赖物攻,暴击,火属性强化。

《猎魔枪手》专属主题活动

类似开服第15天的【创世大作战】,专属活动需要服务器“开服时间大于15天”才能开启活动;

只有更新后全新创建的猎魔枪手,在转职后进行活动绑定,才能参与以下所有活动;

1. 【猎魔升级大作战】

猎魔枪手专属活动,完成活动中的【升级】【活跃】【成长】【装备】任务,可获取暗金随机星石、超凡使魔胶囊、+11强化券等奖励。

2. 【猎魔专属战令】

猎魔枪手专属活动,完成使者升级任务、消耗体力来提升战令等级,获得大量养成材料奖励。进阶战令后可以获取暗金随机星石、超凡使魔胶囊、大量咏叹星尘等超值奖励。

3. 【猎手宝匣】

新职业专属的常规资源** 成长礼包,可消耗钻石购买,可根据自身养成所需,在各个培养模块进行高性价比的快速追赶。

4. 【猎手魔匣】

新职业专属的稀缺道具资源礼包,直购礼包,内含自选神话,绝品模具,自选暗金,黄金战技,强化卷等限量稀缺资源,** 冒险家追赶大号培养进度。

5. 【助力猎手】

活动绑定的猎魔使者与其他玩家组队通关副本时,双方都会额外掉落道具“猎魔披风”,使用猎魔披风可兑换驭灵符文、挑战之证明、大量银币。

6. 【猎手冲榜】

内含[使魔榜],[星石榜],[爬塔榜],[战力榜],大量丰厚奖励,具体奖励和冲榜开启时间,以游戏的活动界面为准!

第四期《天星宝盒》活动

活动时间:开服第57天之后的服务器开启,会接入该期宝盒,

本期限时投放:1.全新[暗曜赤煌]系列主题武器装扮(普通和至尊两个版本)2.绝品星练模具。

新增使魔UP活动《苍渊惊雷》

开服29天以上的所有服务器开启(28天内是幽月魔偶)

开启活动时间:1月4日-1月18日,

活动期间,新增UP卡池,可获取全新** 品质[战斗类]使魔【苍渊惊雷】,使魔详情请查看游戏内的使魔图鉴

配套新增全新传承史诗品质战技[聚源共鸣]

新增全新萨图恩攻坚副本玩法——《萨图恩讨伐:湮灭》

1. 开启条件:领取支线任务[讨伐]全盛的星君:累计通关10次萨图恩讨伐:降临(之前通关的会计算次数)

2. 副本人数:6人,2个小队的模式

3. 副本产出:全新材料[湮灭星尘],[湮灭余烬],[暗曜刻痕],[暗曜龙飨], 绝品星练模具,55史诗装备等等

4. 副本限制:每周挑战2次奖励(与初战&降临独立)

5. 竞拍模式:该副本的奖励模式除了个人翻* ,新增[团队战利品竞拍]:当第二阶段讨伐成功时,会打开[团队战利品宝箱],内含2~5件战利品,团队内使用[金币]进行竞拍,竞拍所得会全团人数平均分配,没人出价道具会流拍消失。

6. 星级设定:该玩法,目前有2个星级,默认1星,团长可选择2星模式,2星模式会大幅增加怪物的难度,但同时会少量增加材料[湮灭星尘]的数量产出,增加个人金* 概率,增加团队战利品的数量

7. 副本相关调整简介:

1)增加基础数值

2)首领级BOSS均进行了一定的BOSS机制调整,技能调整,最重要的是对怪物的减伤机制进行了调整:新增[机制百分比减伤]和[机制百分比增伤]的公式对抗属性,独立进行抵消,从效果上来说,对首领造成伤害更依赖[首领虚弱期]以及个别副本通关带来的增益效果

3)一阶段和二阶段的炸团机制都进行了调整:

一阶段取消了[狙击副本],但每个副本的出击时机结束时,没有队伍进入,则会扣除能量

二阶段新增炸团机制,只要[终焉祭坛]副本里没有队伍进行挑战,则会定期扣除能量,能量为0则炸团

4)第二阶段,全新的副本之间的联动规则

游戏截图

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